
Os 10 grandes erros de REVIT que vão ferrar o seu projeto são um apanhado feito a partir de minhas experiências e das equipes em que atuei. São perrengues que eu e muitas outras pessoas já passaram ou estão passando. Então continue lendo que vou mostrar para você como evitar esses erros e seguir em frente com um fluxo de projeto bem mais tranquilo. Vambora!
10 grandes erros:
ERRO #1: Usar textos normais como TAGs (identificadores)
Faz parte do conceito de BIM que os objetos possuam informações e que elas possam ser extraídas de uma maneira coesa e centralizada.
Então se você usar um texto simples, essa informação, que foi digitada à mão, não está sendo controlada por nada. Se uma porta, por exemplo, mudou de dimensão, seu texto não consegue “ler” essa informação e estará desatualizado. Baita problemão!
A maneira correta é “sempre”, usar um TAG (identificador) que busque a informação de campos do objeto como “Descrição” ou “Comentários”. Dessa forma basta trocar essa informação no objeto e todos os identificadores no modelo serão atualizados. Ufa!
10 grandes erros:
ERRO #2: Não preencher corretamente as informações de um elemento
Quando você quer criar uma nova parede, é muito comum que você selecione um tipo parecido e duplique-o dando um novo nome a parede nova. O que acontece é que, muitas vezes, a pessoa só renomeia o elemento e esquece de atualizar as informações que vêm junto com ele.
O que ocorre é que você terá uma parede com um nome novo mas com informações da anterior e isso vai causar muitos problemas nas extrações de informações ou no modo como você vai identificar os elementos no projeto de maneira correta.
Então, ao duplicar algum elemento (parede, janela, porta, forro, piso etc) sempre lembre de verificar e atualizar pelo menos esses campos:
- Função
- Keynote (se existir)
- Descrição
- Assembly Code (se for usado)
- Type mark (Marca do tipo) no caso de portas e janelas

Caso os demais campos não sejam usados é melhor deixar o campo vazio do que com uma informação incorreta!
10 grandes erros:
ERRO #3: Não atualizar materiais dentro de um elemento
Quando você montar uma parede sempre certifique-se de usar os materiais corretos (nomes e descrições) conforme seu uso. Se você está montando uma parede de alvenaria, indique o material do núcleo com o nome ALVENARIA (ou similar) e indique corretamente sua função na parede. Para a camada de reboco, use um material com esse nome e lembre-se de atualizar também as informações dentro do material.

Não basta duplicar um elemento (parede,por exemplo) alterar suas informações. Você tem que também ir lá dentro dos materiais das camadas que compõem essa parede e atualizar seus dados ou trocar os materiais para que correspondam com a necessidade construtiva.
10 grandes erros:
ERRO #4: Escrever as dimensões de um tipo de família na Marca do Tipo (type mark)
Putz, essa complicou! É fácil de entender. Imagine que você tenha uma família de janelas de alumínio com vários tipos diferentes. Cada tipo é um tamanho dessa janela. Você tem a 200 x 110, a 240 x 90 e por aí vai. O que você não deve fazer é escrever o código dessas janelas (type mark) com suas dimensões!!

É sobre vinculação de informações! O nome da janela é uma informação estática que não está “lendo” as dimensões diretamente do objeto. Então se você alterar o tamanho de um tipo de janela (e você vai ter que alterar em algum momento!), vai acontecer da sua janela ter por exemplo 250 x 90 mas o nome dela é 240 x 90. Já é um prato cheio pra dar confusão em tabelas e outras extrações de dados.
O recomendado é nunca usar uma informação dinâmica de um elemento (suas dimensões por exemplo) diretamente no seu código de tipo (type mark) para evitar essa inconsistência de informações.
Então você pode atribuir códigos aos tipos de janelas como JA01, JA02, etc.
É claro que estamos falando de famílias que são paramétricas e podem sofrer alterações. Essa recomendação não se refere a elementos que têm dimensões ou informações fixas e que não se alterarão nunca.
10 grandes erros:
ERRO #5: Abusar no uso de Filled Regions (Regiões de preenchimento)
Como as regiões de preenchimento são elementos 2D não construtivos, não carregam informações suficientes para o correto controle e manipulação. Então evite usá-los em demasia no projeto.
Se for fazer plantas de paisagismo, utilize pisos para indicar as coberturas vegetais e todas as informações correspondentes.
Projetos com muitas regiões de preenchimento viram um pesadelo para gerenciar, pois esses elementos tem um péssimo grau de controle e dificultam as operações gráficas nas vistas.
10 grandes erros:
ERRO #6: Usar muitas sobreposições gráficas no local
Esse recurso, embora pareça muito prático, na verdade pode causar muita dor de cabeça.

O problema ao usar a sobreposição gráfica de forma indiscriminada é que, ao fazer isso, os elementos passam a não ser controlados mais pelo VG, filtros de vista ou filtros de fase. Esses elementos então passam a não obedecer mais os controles globais de representação.
Leia nosso artigo para saber mais sobre esse assunto clicando aqui.
10 grandes erros:
ERRO #7: Não utilizar Modelos de Vista
Esse erro é a receita para deixar você louco e o seu projeto totalmente despadronizado!
Aplicar Modelos de Vistas ajuda você a manter suas vistas com apresentação consistente e permite a rápida alteração de padrões de apresentação em todas as vistas que receberam esse modelo de vista.
Se você tem 20 plantas baixas no projeto, a todas essas vistas deverá ser atribuído um modelo de vista pertinente como Planta baixa_Executivo, ou Planta de Layout, etc.

10 grandes erros:
ERRO #8: Em projetos de reforma “deletar” objetos ao invés de “demolir”
Esse erro é bem comum quando você ainda está aprendendo os conceitos e operações envolvendo fases no Revit e que ocorrem em projetos de reforma.
Nesse tipo de projeto, você tem a fase Existente e a fase Nova. Então quando você for “demolir” alguma coisa, uma parede por exemplo, você deve ir numa vista da Fase Nova e aplicar a ferramenta de “Demolir” – aquele ícone da marreta.

Você não pode simplesmente “deletar” (cuidado com a mentalidade de CAD!), pois esse objeto deve aparecer no modelo na fase “Existente” e desaparecer na fase “Nova”. Se você deletá-lo, ele não existirá mais na fase existente. Pegou?
10 grandes erros:
ERRO #9: Inserir dimensões com revestimentos ligados
O problema é o seguinte: Você montou todo o projeto com paredes tipo cebola (camadas de paredes separadas) e inseriu todas as pinturas (famílias de paredes também) em todos os ambientes. Show, agora você vai poder extrair os quantitativos de pintura !
Agora você começa a cotar alegremente e depois de algumas horas está tudo uma maravilha. Aí você percebe que as pinturas (que são paredes bem fininhas) ficam sujando o desenho. O que você faz? Oculta os revestimentos através de uma filtragem.
Mas aí várias cotas somem!!!! O que houve? E todo o seu trabalho?
Acontece que, ao cotar, algumas dimensões pegaram as paredes, outras as bordas de pisos e muitas outras pegaram as pinturas (estavam visíveis, lembra?).

Então ao cotar, desligue antes as paredes de pinturas ou outros revestimentos muito finos. Se não quiser desligar, você terá que escolher o objeto a que a cota se associará alternando a seleção com a tecla TAB, o que é bem mais chato.
10 grandes erros:
ERRO #10: Quebrar a continuidade de cotas
Muitas pessoas não sabem que o Revit tem uma ferramenta para estender uma linha de dimensão e continuar cotando outros elementos.

Então as pessoas fazem outra linha de dimensão e continuam a cotar. O problema é que, quando você quer mover toda uma linha de dimensões, os segmentos que foram feitos separados não se movem juntos.

10 grandes erros: CONCLUSÃO
É claro que os 10 grandes erros de REVIT que vão ferrar o seu projeto é uma lista que não se encerra aqui. Esses são apenas alguns erros que afetam a performance e a consistência do seu modelo / projeto. Evitando-os você estará economizando muitas horas de retrabalhos desnecessários. Lembre-se: BIM é informação e não “desenho”.
Agora comente aqui se você já conhecia essas dicas ou se tem outras para compartilhar conosco. Veja também nosso vídeo no youtube clicando aqui. Abração!
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